Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

Лягушатник

Disco Elysium (2019)



Да, это было круто. Очень красивая и очень неоднозначная игра. В этой неоднозначности и заключается великолепие. В кое-то веки не возникает ощущения спекуляции на ностальгии по играм 15-20-летней давности. Ближайшими были легендарные Fallout, Arcanum, Planescape и сокалевская Сибирь, но схожесть лишь стилистическая. Сам игровой процесс и антураж выглядят свежо. В интернете есть хорошая идея, что это первая RPG, где прокачка направлена не на внешний, а на внутренний мир персонажа. Игрок непосредственно наблюдает развитие через душевные метания и конфликты. В зависимости от распределения параметров меняется отношение к происходящему вокруг, а соответственно и взаимодействие с окружающим миром.

Основная претензия связана с размерностью. Авторы залили огромный массив информации в несколько квадратных километров. Массовки среди NPC практически нет, за исключением, так скажем, профессиональных групп, от которых выступают главари. С каждым персонажем связан тот или иной квест или размышление главного героя. Пространство перенасыщенно, что вместе со сделанными вручную декорациями, делает мир игры живым. В результате все упирается именно в ограниченные размеры карты. Тебе дают так много информации об окружающем мире, что выданный кусочек трущоб кажется то ли демоверсией, то ли прологом, то ли насмешкой. Быть может, такая насмешка даст авторам средства на создание более масштабного проекта, посвященного, например, событиям местной Революции.

Мне понравился подход к главному герою. Несмотря на, казалось бы, свободу действий в игре необходимо учитывать уже существующую личность. Неоднократно, мне приходилось смущаться за свидетельства дебошей, происшедших еще до начала сюжета. То есть даже игра за сухаря не спасет от тяжелого алконаркотического прошлого, а решение уйти во все тяжкие или накатившая депрессия могут обернуться сердечным приступом. Игрок постоянно балансирует между этими крайностями, а нужно ведь еще и дело расследовать.

Итого: Деликатес. Очень хорошо, но очень мало.
Лягушатник

Еще про BG3

Забыл про еще одну особенность Baldur's Gate 3. Там нужно бросать кубик. Тот самый, d20. Символ почти полувековой истории D&D. Вся настолка построена на проверках случайных событий с помощью икосаэдра.

Круто, что в BG3 проверки тоже реализованы в диалогах. Только зачем-то между решением проверить, например, навык угрозы и ее результатом необходимо отыграть бросок этого кубика. Отыгрыш состоит в том, чтобы нажать левую кнопку мыши. И все, любуйся трехсекундным вращением красного кубика. Это выглядит глупее, чем электронные игральные автоматы, оккупировавшие Россию в конце нулевых. Там-то хоть завлекала близость результата и яркая картинка.

Нахрена изображать бросок кубика в диалоге, но опускать его, например, в отыгрыше боевки? Ведь и так понятно, что лишняя визуализация только нарушает погружение в игру.
  • Current Mood
    relaxed расслаблен(а)
  • Tags
Лягушатник

Игровое



Опосля защиты попробовал сыграть в Baldur's Gate 3. Впервые столкнулся с хренью "раннего доступа".

В результате больше всего выбесили:
- забагованная графика, где 3d-модели проходят через друг друга. Два персонажа не могут разойтись. Любовно прорисованные волосы и бороды то и дело протыкают доспехи и костюмы.
- развитие персонажей ограничено 4 уровнем. Его достигаешь примерно к середине той части первого акта, которую вынесли в "ранний доступ". В статьях пишут, что в полной игре уровень может быть ограничен десятым.
- баги со скриптами. Самый обидный был с квестом про ведьму, которая не появилась на поле боя, как Россия в войне с Украиной в бородатом анекдоте. Сюда же можно отнести то, что происшедшие события часто не доходят до большинства окружающих. Спасаешь верховного друида, а в Роще многие продолжают плакаться, как им плохо без начальства.

Это, наверно, за год поправят. Однако, часть проблем останется:
1) Камера. Как и в Divinity: Original sin 2, мне неудобно. Карта сделана красочно, но камера к ней привязана отвратительно. Словно в "Трудно быть богом" Германа. Постоянно в экран лезут какие-то куски декораций. Ручное перемещение камеры задалбывает, поскольку нужно постоянно выискивать удобный ракурс, который хоть как-то позволяет осмотреть все необходимое.
2) Жутко надоели "кинематографические диалоги". Начинаешь говорить, и камера срывается с потолка в морду персонажу. Пара фраз, и камера опять взлетает в потолок. А теперь представьте, что нужно поболтать с толпой беженцев. Начинается секс-вечеринка с возвратно-поступательным движением камеры и кучей незнакомых лиц.
3) Нет напряжения. Герои заражены страшными паразитами, но ни один из них не подгоняет главаря, чтобы тот не ввязывался в побочные квесты, а вел их к лекарю.

Поиграть можно, но до статуса "культовой" игра не дотянет.
Лягушатник

Игровое. Desperados III

Поставил себе этот симулятор уборки-прополки и весело поиграл дня три. В первый Desperados я играл еще в школьные годы, почти 20 лет назад. Теперь на волне ностальгической спекуляции вышло продолжение. Его лишили трехмерных мультиков-заставок перед миссиями, зато добавили несколько любопытных механик вроде следов на влажной земле, которые очень заинтересуют часовых.

  • Current Mood
    tired устал(а)
  • Tags
Лягушатник

Карантинное

На фоне благостной заперти и растворяющегося в будущем ближайшего отпуска отдушиной стал Hitman 2016ого года. Little big adventure по Парижу, Средиземноморью, Марракешу. Где-то впереди Бангкок, Колорадо и Япония. Этакий фальсификат странствий.



Марракеш у ребят вышел специфический - атмосфера похожа, а народ внешне слишком европеизированный для этого гигантского ориенталистского театра.
Лягушатник

Pillars of Eternity II: Deadfire



Прошел на прошлой неделе по наиболее приятному для меня варианту

Из приятного:
- старомодная изометрическая РПГ с активной паузой. Игра, в отличие первой части, уже не смотрится спекуляцией на ностальгии.
- красивое место действия, отличающееся от растиражированных сеттингов вроде Забытых королевств. Плаваем по архипелагу, населенному человекоподобными амфибиями, вспоминающими о былом величии своей туземной империи. Привычные эльфы и гномы отброшены на периферию истории.
- в диалогах реализована вариативность прохождения. Благодаря характеристикам персонажа отыгрываем желаемый стиль решения проблем. Отыгрыш в действиях слабее, но присутствует в перемещениях между локациями.

Из неприятного:
- множество однотипных примитивных квестов "охотник за головами". Реальной охоты с выслеживанием противников я не обнаружил. Чаще всего заказывают либо капитанов кораблей, либо предводителей сект, обосновавшихся на островах.
- выполнение заданий за разные фракции не позволяет нарушить баланс сил радикальным образом. Было бы любопытно, если каждая выполненная миссия изменяла жизнь хотя бы столицы Архипелага. Есть некий параметр репутации, но его важность я не ощутил.
- полноценный город на карте всего один. Остальные населенные пункты: деревни, палаточные городки и фактории.
- сюжет второй части жёстко привязан к первой, которую я так и не прошел. Реалистично, но подбешивает.

Лягушатник

"The Sinking City"



Пора удалять. Игра в моих глазах с каждым включением все больше погружается в пучину. Я не могу сравнивать со Скайримом или Ведьмаком, про которые орут из каждого утюга. Однако, лавкрафтианская РПГ проигрывает даже Моровинду. Самое близкое к ней по сути - Vampire: The Masquerade – Bloodlines. Совпадает то, что есть куча домов, где дверь - лишь кусок стены с другой текстурой; что стрелять из огнестрельного оружия неудобно; что игра концентрируется на основной сюжетной линии, побочных квестов маловато. Однако, игры отличаются по атмосфере. Если Маскарад интриговал, оставаясь кривоватой поделкой на кусочках города два на полтора, то Тонущий город обещал именно город. Не вышло.

Есть куча статистов-NPC, бродящих между камней, раскрашенных под дома. Еще больше проблем с первоисточником. Кое-что сделано неплохо: элитарные семьи обрисованы вполне в духе Лавкрафта. Другое дело - монстры. Их изначально слишком много. Слишком много для такого поведения у жителей города. Когда ты выбегаешь из дома, а за тобой несется стая хтони, никто из людей на улице не обращает на это внимания. При наличии вооруженных сил в городе никто не зачищает зараженные районы, которые вместо этого огораживают заборчиками. Сюда же можно отнести тот факт, что жители редких домов, куда можно зайти, совершенно спокойно смотрят, как ты потрошишь их шкафы и сундуки.

Следующая проблема - управление. Давненько я не видел экшн-РПГ, в которой нельзя прыгать. Есть отдельные места, где можно забраться на ящик или перелезть через забор. Эти места четко определены, и если подойти к ним неверно, то залезть не удастся. Из-за невозможности прыгать игра по большинству становится плоской. Сюда же собственно относится косяк с тем, что главный герой не может залезть по вертикальной лестнице. И это в городе где есть вполне доступные водонапорные башни, подъемные краны и пожарные выходы.

Итого: Красиво, но по уровню уступает играм пятнадцатилетней давности.
Лягушатник

Рабочее

Сегодня чувствовал себя персонажем фракционной РПГ: в каждом отделе своя система документооборота. Квесты с поиском ответственных утомили.