Tags: Игры

Лягушатник

Disco Elysium (2019)



Да, это было круто. Очень красивая и очень неоднозначная игра. В этой неоднозначности и заключается великолепие. В кое-то веки не возникает ощущения спекуляции на ностальгии по играм 15-20-летней давности. Ближайшими были легендарные Fallout, Arcanum, Planescape и сокалевская Сибирь, но схожесть лишь стилистическая. Сам игровой процесс и антураж выглядят свежо. В интернете есть хорошая идея, что это первая RPG, где прокачка направлена не на внешний, а на внутренний мир персонажа. Игрок непосредственно наблюдает развитие через душевные метания и конфликты. В зависимости от распределения параметров меняется отношение к происходящему вокруг, а соответственно и взаимодействие с окружающим миром.

Основная претензия связана с размерностью. Авторы залили огромный массив информации в несколько квадратных километров. Массовки среди NPC практически нет, за исключением, так скажем, профессиональных групп, от которых выступают главари. С каждым персонажем связан тот или иной квест или размышление главного героя. Пространство перенасыщенно, что вместе со сделанными вручную декорациями, делает мир игры живым. В результате все упирается именно в ограниченные размеры карты. Тебе дают так много информации об окружающем мире, что выданный кусочек трущоб кажется то ли демоверсией, то ли прологом, то ли насмешкой. Быть может, такая насмешка даст авторам средства на создание более масштабного проекта, посвященного, например, событиям местной Революции.

Мне понравился подход к главному герою. Несмотря на, казалось бы, свободу действий в игре необходимо учитывать уже существующую личность. Неоднократно, мне приходилось смущаться за свидетельства дебошей, происшедших еще до начала сюжета. То есть даже игра за сухаря не спасет от тяжелого алконаркотического прошлого, а решение уйти во все тяжкие или накатившая депрессия могут обернуться сердечным приступом. Игрок постоянно балансирует между этими крайностями, а нужно ведь еще и дело расследовать.

Итого: Деликатес. Очень хорошо, но очень мало.
Лягушатник

Еще про BG3

Забыл про еще одну особенность Baldur's Gate 3. Там нужно бросать кубик. Тот самый, d20. Символ почти полувековой истории D&D. Вся настолка построена на проверках случайных событий с помощью икосаэдра.

Круто, что в BG3 проверки тоже реализованы в диалогах. Только зачем-то между решением проверить, например, навык угрозы и ее результатом необходимо отыграть бросок этого кубика. Отыгрыш состоит в том, чтобы нажать левую кнопку мыши. И все, любуйся трехсекундным вращением красного кубика. Это выглядит глупее, чем электронные игральные автоматы, оккупировавшие Россию в конце нулевых. Там-то хоть завлекала близость результата и яркая картинка.

Нахрена изображать бросок кубика в диалоге, но опускать его, например, в отыгрыше боевки? Ведь и так понятно, что лишняя визуализация только нарушает погружение в игру.
  • Current Mood
    relaxed расслаблен(а)
  • Tags
Лягушатник

Игровое



Опосля защиты попробовал сыграть в Baldur's Gate 3. Впервые столкнулся с хренью "раннего доступа".

В результате больше всего выбесили:
- забагованная графика, где 3d-модели проходят через друг друга. Два персонажа не могут разойтись. Любовно прорисованные волосы и бороды то и дело протыкают доспехи и костюмы.
- развитие персонажей ограничено 4 уровнем. Его достигаешь примерно к середине той части первого акта, которую вынесли в "ранний доступ". В статьях пишут, что в полной игре уровень может быть ограничен десятым.
- баги со скриптами. Самый обидный был с квестом про ведьму, которая не появилась на поле боя, как Россия в войне с Украиной в бородатом анекдоте. Сюда же можно отнести то, что происшедшие события часто не доходят до большинства окружающих. Спасаешь верховного друида, а в Роще многие продолжают плакаться, как им плохо без начальства.

Это, наверно, за год поправят. Однако, часть проблем останется:
1) Камера. Как и в Divinity: Original sin 2, мне неудобно. Карта сделана красочно, но камера к ней привязана отвратительно. Словно в "Трудно быть богом" Германа. Постоянно в экран лезут какие-то куски декораций. Ручное перемещение камеры задалбывает, поскольку нужно постоянно выискивать удобный ракурс, который хоть как-то позволяет осмотреть все необходимое.
2) Жутко надоели "кинематографические диалоги". Начинаешь говорить, и камера срывается с потолка в морду персонажу. Пара фраз, и камера опять взлетает в потолок. А теперь представьте, что нужно поболтать с толпой беженцев. Начинается секс-вечеринка с возвратно-поступательным движением камеры и кучей незнакомых лиц.
3) Нет напряжения. Герои заражены страшными паразитами, но ни один из них не подгоняет главаря, чтобы тот не ввязывался в побочные квесты, а вел их к лекарю.

Поиграть можно, но до статуса "культовой" игра не дотянет.
Лягушатник

Итоги 2020 года

Художественная книга года - А. Андреев "Веревка" Леха Андреев всегда дает повод для размышления и споров. Свежая проза с попыткой ухватить сиюминутное без гнета Вечности.


Фильм года - "Маяк" (2019). Тут наоборот ничего непонятно. Великолепная картинка вместе с агрессивной и туманной атмосферой безумия, захватывающего двух главных героев.
Маяк

Песня года - Плачи-ноха, открывшиеся при написани поста про Арбаин


Игра года - Hitman . Поиграл я за год в три игрушки: енту, Desperados III и Pillars of Eternity II. Сплошь спекуляция на ностальгии - возвращение к тем механикам, которые были в чести еще в мои школьные годы. Hitman обошел остальные игры как окно за рубеж в период нашего глобального карантина.


Город года - Москва. Выезжал в Боровск, Тулу, Тверь, Коломну и Быково. В плане разъездов остается только капать слюнями на старые фотографии, и с печалью глядеть на курсы валют. Даже поездки по аспирантским делам в Смоленск и в Курган в итоге сорвались. В Москве же покатались по паркам и усадьбам, сходили в зоопарк и посмотрели на пустые карантинные улицы.

Дизайн года - "Senke nad Balkanom". Белградская фантазия братьев Бьелогрличей. С историчностью у сериала беда, но сам стиль, особенно в первом сезоне, меня подкупил.


"Это был тяжелый год" (с). Остается вздохнуть по поводу тех, кто не смог его пережить. Последние несколько недель принесли много печальных вестей. Даст Бог, эпидемия постепенно рассосется.

Коллег старшего поколения надолго запечатали на самоизоляцию. Благодаря этому многие моменты на работе пришлось разгребать методом тыка. Полгода перебирали вакуумную установку 70х годов. Пробудили давно законсервированный течеискатель. Осталось много вопросов, но было развеяно немало мифов, царивших в наших мозгах. Будущий год обещает перемены на работе, включая капремонт одного из производственных помещений.

Диссертация сдана в совет. Надеюсь, скоро удастся выдохнуть и возвращаться к науке только в виде хобби. Попутно собрал собственный стенд для проверки пары идей в продолжение диссертационной работы.

Наконец начал потихоньку изучать испанский. Прошло 15 лет с момента нашего недолгого общения с Андреем amazanga Шляхтинским. В ЛА за это время я так и не съездил. Испания с Португалией меня особо не впечатлили. В Марокко в испаноязычных районах я не бывал. Однако, мысль об изучении испанского все равно сидела в голове. Пока изучаю с помощью Дуолингвы, но друзья уже подарили хороший учебник для разрешения теоретических вопросов.

Дома появились посудомойка и робот-пылесос. В весенний карантин я начал пользоваться мультиваркой для кашки на завтрак. Под стенд куплен компрессор, но пока я шумлю им на работе.

Распечатал канистру спирта, 5л. В результате сделаны красносмородиновка, вишневка, сливовка, анисовка и псевдоджин. Последний распили на работе на корпоративе в пятнице. На мой вкус получилось вполне достойно.

Кулинарных экспериментов было много: паэлья, запеченные бараньи ноги, цыплята табака, плескавицы, пребранац, баница, ростбиф, хлеб, филе-миньон... А в спортзал-то ходили мало. Теперь трясем бочками)))
Лягушатник

Игровое. Desperados III

Поставил себе этот симулятор уборки-прополки и весело поиграл дня три. В первый Desperados я играл еще в школьные годы, почти 20 лет назад. Теперь на волне ностальгической спекуляции вышло продолжение. Его лишили трехмерных мультиков-заставок перед миссиями, зато добавили несколько любопытных механик вроде следов на влажной земле, которые очень заинтересуют часовых.

  • Current Mood
    tired устал(а)
  • Tags
Лягушатник

Карантинное

На фоне благостной заперти и растворяющегося в будущем ближайшего отпуска отдушиной стал Hitman 2016ого года. Little big adventure по Парижу, Средиземноморью, Марракешу. Где-то впереди Бангкок, Колорадо и Япония. Этакий фальсификат странствий.



Марракеш у ребят вышел специфический - атмосфера похожа, а народ внешне слишком европеизированный для этого гигантского ориенталистского театра.
Лягушатник

Pillars of Eternity II: Deadfire



Прошел на прошлой неделе по наиболее приятному для меня варианту

Из приятного:
- старомодная изометрическая РПГ с активной паузой. Игра, в отличие первой части, уже не смотрится спекуляцией на ностальгии.
- красивое место действия, отличающееся от растиражированных сеттингов вроде Забытых королевств. Плаваем по архипелагу, населенному человекоподобными амфибиями, вспоминающими о былом величии своей туземной империи. Привычные эльфы и гномы отброшены на периферию истории.
- в диалогах реализована вариативность прохождения. Благодаря характеристикам персонажа отыгрываем желаемый стиль решения проблем. Отыгрыш в действиях слабее, но присутствует в перемещениях между локациями.

Из неприятного:
- множество однотипных примитивных квестов "охотник за головами". Реальной охоты с выслеживанием противников я не обнаружил. Чаще всего заказывают либо капитанов кораблей, либо предводителей сект, обосновавшихся на островах.
- выполнение заданий за разные фракции не позволяет нарушить баланс сил радикальным образом. Было бы любопытно, если каждая выполненная миссия изменяла жизнь хотя бы столицы Архипелага. Есть некий параметр репутации, но его важность я не ощутил.
- полноценный город на карте всего один. Остальные населенные пункты: деревни, палаточные городки и фактории.
- сюжет второй части жёстко привязан к первой, которую я так и не прошел. Реалистично, но подбешивает.

Лягушатник

Итоги 2019 года

Художественная книга года - Жоэль Диккер «Правда о деле Гарри Квеберта». За четкую игру по нотам при сочинении детектива с вложенными рассуждениями о писательском мастерстве.


Фильм года - "Русский дом". За ироничный сюжет и оригинальный взгляд на антураж предраспадного СССР.
Русский отдел

Песня года - FRAJLE "Sarajevo" Девки умеют в заводную кабацкую музыку. Вообще в начале года открыл для себя постюгославскую музыку в лице Frajle, Željko Bebek и Dino Merlin.


Игра года - Euqlidia. Я добрую неделю залипал с ней в телефон. Практически логико-математический наркотик сродни "Поймать дракона".


Город года - Белград. Там я отдыхаю душой.
DSCN9816

Дизайн года - королевский дворец Белграда, построенный Николаем Красновым. Русская утопия на Балканах.


За год посещены Сербия (да неужели), Черногория, Германия и Узбекистан. Впервые пересек балканскую границу на поезде. Автомобиль, самолет были. Благодаря фантомным границам Боснии, Герцеговины и республики Сербской можно сказать, что были еще варианты на трамвае и пешком)

По работе я впервые съездил в Сибирь. Омск мне очень понравился. Там я увидел зиму со снегом, морозом и водочкой под уху с расстегаем. Считаю, что в плане поездок год удался.

В ожидании возможного переезда на работе многие планы были отложены. В основном расширяется наша бумажная вселенная с заявками, заключениями, аудитами и инвентаризациями. Зато провернули одну удачную авантюру в части модернизации лаборатории. На будущий год забросили несколько аналогичных крючков.

Дома корпим над диссертациями. За год поставлен ряд важных экспериментов, которые, к сожалению, отдалили меня от написания самой работы. Завершаем завершать.

Освоена куча новых блюд: эклеры, чизкейк, торт наполеон, безе, персидские печеньки, марокканские тефтельки, перловка в сливках, персидская говядина с фасолью, перец фаршированный, бургеры, картошка фри и много чего еще. Чаще всего готовилась курочка в кисло-сладком соусе.


Сегодня забрал посылку из США. Завершился мой маленький квест с получением книги с автографом Майкла Муркока. Можно сказать сложились сразу три даты: мое тридцатилетие, его восьмидесятилетие и Новый год. Огромное спасибо Майклу и его жене, благодаря которой удалось все провернуть.
IMG_20191231_185029
Лягушатник

"The Sinking City"



Пора удалять. Игра в моих глазах с каждым включением все больше погружается в пучину. Я не могу сравнивать со Скайримом или Ведьмаком, про которые орут из каждого утюга. Однако, лавкрафтианская РПГ проигрывает даже Моровинду. Самое близкое к ней по сути - Vampire: The Masquerade – Bloodlines. Совпадает то, что есть куча домов, где дверь - лишь кусок стены с другой текстурой; что стрелять из огнестрельного оружия неудобно; что игра концентрируется на основной сюжетной линии, побочных квестов маловато. Однако, игры отличаются по атмосфере. Если Маскарад интриговал, оставаясь кривоватой поделкой на кусочках города два на полтора, то Тонущий город обещал именно город. Не вышло.

Есть куча статистов-NPC, бродящих между камней, раскрашенных под дома. Еще больше проблем с первоисточником. Кое-что сделано неплохо: элитарные семьи обрисованы вполне в духе Лавкрафта. Другое дело - монстры. Их изначально слишком много. Слишком много для такого поведения у жителей города. Когда ты выбегаешь из дома, а за тобой несется стая хтони, никто из людей на улице не обращает на это внимания. При наличии вооруженных сил в городе никто не зачищает зараженные районы, которые вместо этого огораживают заборчиками. Сюда же можно отнести тот факт, что жители редких домов, куда можно зайти, совершенно спокойно смотрят, как ты потрошишь их шкафы и сундуки.

Следующая проблема - управление. Давненько я не видел экшн-РПГ, в которой нельзя прыгать. Есть отдельные места, где можно забраться на ящик или перелезть через забор. Эти места четко определены, и если подойти к ним неверно, то залезть не удастся. Из-за невозможности прыгать игра по большинству становится плоской. Сюда же собственно относится косяк с тем, что главный герой не может залезть по вертикальной лестнице. И это в городе где есть вполне доступные водонапорные башни, подъемные краны и пожарные выходы.

Итого: Красиво, но по уровню уступает играм пятнадцатилетней давности.